外国媒体宣布,Microsoft Xbox部门对财务目标深入争
[全球网络技术综合报告]根据许多外国媒体报道,7月8日,微软财务官员的首席金融官员为Xbox部门设定了内幕人士“完全不现实”的Xbox部门的财务目标,并且随着该部门持续了数月的延续,可能会扩大行动的困境。资源指出,这个目标不仅与当前减慢游戏行业的事实接触,而且迫使团队牺牲长期内容质量以换取短期财务数据。自2025年初以来,Xbox部门经历了许多失踪周期,包括贝塞斯达(Bethesda),ID软件,Activision Blizzard的工作室和第一方团队在线10,Zenimax Online等,以及全球约有9,000名员工。微软的官方失踪特征是“为AI项目释放资金”,但内部文件表明,基础设施约束的成本很高暴风雪激活后的捕获和整合的压力是主要的驱动力。
从根本上直接影响内容输出的总体财务目标更为严重。据熟悉此事的人说,该项目“完全黑暗”,最初计划由Rare Studios重新启动,并且由于预算超支而停止了“完美的黑暗”项目,这有时被认为是Xbox与未知海洋系列的重要作品。此外,由于“不符合ROI要求”,因此举行了许多未指定的项目,导致了道德团队。 The -Game Pass是一项具有微软高希望的订阅服务,一直是争议的重点。尽管Xbox的内容和服务收入在2025财年的第三季度增长了8%,但“ The Verge”分析教导说,这种增长主要取决于AC下的旧游戏(例如“使命召唤”和“ Candy Crush”)的持续贡献Tivision Blizzard,而不是原始内容的成功。同时,Xbox控制台硬件收入继续下降。 NPD集团的第三方数据机构显示,其在2025年上半年,其在美国市场的销售额逐年下降23%,索尼PS5和Nintendo Switch的差距扩大了。 “如果没有Activision Blizzard的收购,Xbox收入将进入负增长渠道。”行业分析师马特·卡特赖特(Matt Cartwright)发表了评论。 “ Houd设定了超过5000万次订阅到2026财年的订阅的目标,但是目前的增长率从35%的速度减慢到2024年至12%,几乎不可能产生现有技术。” Larion的分销总监Michael Douse,不用社交媒体来告诉人们:“不再恢复了这一说法,这是一个毫无疑问的企业成本。例如,大型DLC最初计划推出“星空” WAS切断了“长期开发”,并转向资源来构建轻型手机游戏;该系列中的“ hao” - 英语新作品正在压缩40%,从而大大降低了情节多人游戏的深度。 “财务指标杀死了创造力。”一位身份不明的工程师据说参加了《爱国赛车》系列的组成。 “引擎盖要求所有项目在项目建立阶段获得三年的收入,但是3A开发游戏开发通常需要5 - 7年。这种简短的视觉方法只会创建一个Xbox,这是一个二流平台。” (Aoyama)
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